3D Modeler / Environment Artist
Antoine Richer
Student in the Double Degree DESS in Narrative Game Design
PERSONAL INFORMATION
Diplômé d’un Bachelor en Animation 3D / VFX et Environment Art à Brassart Tours, et prochainement en début de double diplôme DESS en Narrative Game Design, je suis passionné par la création d’univers immersifs et motivé par le travail au sein d’équipes créatives. Fort d’une solide base en modélisation 3D, texturing et lighting, je m’attache à donner vie à des environnements numériques uniques et impactants.

Je possède une certification de niveau B2 en anglais délivrée par Altissia.

Curieux et motivé, je suis constamment à la recherche de nouveaux défis afin de perfectionner mes compétences techniques et d’enrichir mon expérience professionnelle. À court terme, mon objectif est d’intégrer un programme venant compléter mon profil, me permettant de produire des projets aboutis et engageants. À plus long terme, j’aspire à évoluer au sein d’un studio créatif, où je pourrai approfondir mon expertise, explorer de nouvelles techniques et technologies, et contribuer activement à des projets ambitieux.
Double Master – Design de jeu narratif
Design & Game / Level Design
NAD-UQAC (Montréal) & École Brassart – Lyon (69)
2022 – 2025
Bachelor – Animation 3D, VFX
Modélisation & Jeux Vidéo
École Brassart – Tours (37)
2021 – 2022
Classe préparatoire
En arts appliqués et arts graphiques
École Brassart – Tours (37)
2021-06
Baccalauréat général
Spécialités Cinéma-Audiovisuel, Histoire-Géopolitique, Sciences économiques et sociales
Lycée Maurice Genevoix – Orléans (45)
Formations
2025 – 2026
Freelance Graphiste 3D / Level designer
Création d’environnements 3D et conception de niveaux sous Unreal Engine,
- collaboration régulière avec Garuda VFX.
2025-01 – 2025-03
Concours Ubisoft GameLab
Artiste 3D
création d'asset 2D et d’environnements 3D et level design sous Unreal Engine,
🏆 Winner – Best Accessibility Award
NAD-UQAC - Montréal, Quebec
2025 -06 - 2026 -08
Graphiste 3D / Game Balance Designer Design & Game / Level Design
Stage - Modélisateur et graphiste 3D, Garuda VFX - Rennes, France
2021-06
Assistant Réalisateur
Stage - recherche d’info, documents, dossiers et, remise de synthèse
Warner Bross TV - Paris, France
Expériences professionelles
2025 -04 - Aujourd’hui
Artist & Level Art
Skills
Compétences humaines
Travail d’équipe & communication

Curiosité & adaptabilité

Créativité & résolution de problèmes
Blocking et composition des environnements

Level Art & mise en scène visuelle
Worldbuilding environnemental

Lisibilité des parcours & flow du joueur
Logiciels & Outils
Unreal Engine 5, Unity

3ds Max, ZBrush, Substance Painter

Photoshop, Illustrator, InDesign
Interests
Jeux - Vidéo

Nouvelles technologie

Cinéma
Sport

Géopolitique/Economie

Histoire / Patrimoine
Principaux projet de jeux
Sailor-Twift — Unreal Engine 5 (2023)
Rôle : Level Designer / Artiste 3D

Création d’espaces de jeu et d’assets modulaires pour un prototype narratif.
Panic in Comic city — Unity (2026)
Rôle : Level Designer / Artiste 3D

Création d’espaces de jeu et d’assets modulaires pour un prototype narratif.
Conception de gameplay et de prototypes de niveaux en production courte.
Rôle : Game & Level Designer / Environment Art

Conception et équilibrage d’un circuit futuriste. Gestion du worldbuilding et du rythme de jeu.
Game Jams – (2023–2024)
Global Game Jam & Creative Jam
Vroom — Unreal Engine 5 (2025)
Portfolio
Some of my projects
V.room est un jeu de voiture rétro-futuriste développé sur Unreal Engine 5 dans le cadre de mon projet de fin d’études, réalisé en équipe avec Thomas Lebrasseur et Robin Oberling.
En tant que Lead du projet, j’ai assuré la direction globale (vision artistique, cohérence du gameplay et organisation de la production), tout en étant fortement impliqué dans la réalisation.
Septembre 2024 – Mai 2025
V.ROOM — Projet de fin d’année Lead Project / Level Designer / Environment Artist
Race Track
  • Lead Project : direction artistique et suivi de production
  • Level Design & Environment Art
  • Lighting temps réel (UE5)
  • Modeling & Texturing généraliste
  • Création de la voiture et de ses 75 pièces modulaires combinables
  • Réalisation d’un artbook complet (préproduction → production)
Mes Rôles
Cars & Garages
Panic On Comic City! est un prototype de jeu coopératif asymétrique développé dans le cadre de la Ubisoft GameLab Competition 2026, avec une direction artistique inspirée des années 80–90 et de l’univers comics.
En tant qu’unique artiste du projet, j’ai assuré en un mois et demi l’ensemble de la direction artistique, la création des assets et la modélisation 3D, l’animation, ainsi que la conception de toutes les interfaces utilisateur. Seuls certains effets visuels (VFX) proviennent d’un pack acheté pour l’occasion.
Janvier 2026 – Avril 2026 (10 semaines dont (5 semaine de Pré-Prod))
Panic on Comic-City ! — Ubisoft GameLab Competition 2026e 2D/3D Artist / Animateur / Shadering
Environnement
3D Models
UI / 2D Design
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